移動支付也稱為手機支付,就是允許用戶使用其移動終端(通常是手機)對所消費的商品或服務進行賬務支付的一種服務方式。移動支付主要分為近場支付和遠程支付兩種,所謂近場支付,就是用手機刷卡的方式坐車、買東西等,很便利。遠程支付是指:通過發送支付指令(如網銀、電話銀行、手機支付等)或借助支付工具(如通過郵寄、匯款)進行的支付方式,如掌中付推出的掌中電商,掌中充值,掌中視頻等屬于遠程支付。
移動支付標準的制定工作已經持續了三年多,主要是銀聯和中國移動兩大陣營在比賽。
用戶對智能手機的依賴程度不斷提高,特別是90后(18~24歲)對手機、網購接受度最高,消費方式也隨之改變,使得移動支付特別是小額支付已經成為比較流行的、廣泛使用的應用。
雙11購物狂歡節,各大電商平臺紛紛交出了靚麗的答卷,而在這兒驕人的成績背后,是中國消費者對移動支付功能的熱捧。
11月12日,報告顯示,在調研中,有61%的受訪者自稱愿意使用移動支付功能,且在這部分愿意使用移動支付功能的人群中,又有87%的受訪者表示只愿意小額支付。用戶對智能手機的依賴程度不斷提高,特別是90后(18-24歲)對手機、網購接受度最高,消費方式也隨之改變,使得移動支付特別是小額支付已經成為比較流行的、廣泛使用的應用。
不要拿網速說事兒
從過去的“一手交錢一手交貨”即現金交易,過渡到目前主流的各類借記卡支付,再進一步轉移到代表未來的移動支付,充分驗證了貨幣從實體轉向虛擬直至電子化的趨勢。貨幣的載體從一對一的現金與卡片,轉變為一對多的移動終端。“移動支付正在顛覆傳統支付產業的格局,而移動支付的高接受度,暗示了當前存在相當大的消費需求?!?/span>
實際上,支付發展的變遷折射出的是消費方式的轉變,而這不得不感謝90后的小鮮肉們,是其撐起了移動支付的半邊天。
年齡在18-24歲、25-34歲和35-44歲的受訪者中,表示愿意使用移動支付的比例各為76%、68%和57%?!皬囊陨馅厔菘梢钥闯?,隨著用戶年齡的增長,移動支付接受度逐步降低?!钡虑谠趫蟾嬷凶鞒隽诉@樣的結論。
一個有意思的細節是,過去不少人都以為,網速會對移動支付的普及構成阻礙。但德勤在調研中卻發現,無論使用的到底是不是4G網絡,受訪者都表達了使用移動支付的意愿,與網速無關。
外行人看熱鬧、內行人瞧門道。侯珀告訴《第一財經日報》記者,考慮到年輕一代更愿意使用移動支付,在生態圈中的企業,在設計移動支付場景時,應該與該年齡層用戶組進行互動,產生解決方案。“把年輕一代培養成為高粘性的用戶,對移動支付企業來說,是未來長遠成功的殺手锏?!八硎?。
“吃貨”青睞移動支付
當下的年輕一代,對味覺的執著追求確實到了“登峰造極”的地步,都不用說餓了么、美團、點評這些餐飲訂餐平臺巨頭了,在風投紛紛捂緊錢袋子的寒冬時刻,人家賣煎餅的黃太吉“逆勢”拿到了B輪融資,可見“吃貨”的威力。調查中詢問了受訪者使用移動支付功能頻率最高的生活場景,多少讓人意外的是,餐廳竟然以50%“拔得頭籌”,出租車不過以45%“屈居亞軍”,緊隨其后的分別是購物(43%)、酒店(41%)和快餐(35%)。仔細瞧一瞧就會發現,排名前五的應有場景中,餐廳、快餐都和“吃貨”密不可分。
對此,包括餐廳、快餐在內的這些場景的特點是支付金額相對較小,這正符合用戶使用移動支付的偏好特征。
上面已經提及了,網速并不會對移動支付構成阻礙,那到底誰是移動支付的“絆腳石”呢?報告中指出,應用場景的匱乏,無法吸引消費者使用,是導致移動支付在過去尚未普及的主要原因之一。
換言之,對用戶來說,最理想的支付平臺應該是具備最多用戶所需要的支付場景,觸及各個行業領域,使用戶可以在如餐飲、旅游、百貨、醫院、酒店等各個領域,享受以移動支付為核心的服務。
基于此,全行業的支付場景應該形成完整閉環,包括在線入口(移動應用或錢包)、線下場景(商家銜接)與實時支付(遠程或進場)三大環節,從而增加移動支付黏性并獲利。
Apple Pay自去年10月發布以來便一直試圖進入中國,蘋果CEO蒂姆·庫克(Tim·Cook)曾于去年10月再次訪華,其中的一個主要任務就是Apple Pay登陸中國的談判。iOS 8.3 Beta發布時有人曾發現Apple Pay支持中國銀聯的信息,但這條信息很快就被蘋果刪除。
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